My inspiration comes from two distinct sources: mass-produced consumer products and software development.
I call my work process “visual programming”. Selecting mass-produced consumer items, assembling them into patterns and combining these patterns to give form to a sculpture. This process refers to software programming: combining algorithms, functions and software patterns into software programs, which can be seen “software sculptures”.
I only use mass-produced consumer goods for my sculptures. These goods are mainly produced in countries with cheap labour and are distributed around the earth and sold in so-called one dollar / euro shops (at “flat-rate prices”), at Ikea and other consumer places.
Most of these goods are so-called Blobjects: colorful, plastic-based, emotionally engaging consumer products with curvliniar and flowing shapes. I am particularly interested into the fact that these mass-produced consumer goods can be assembled in a way to create unique, individual and long-lasting sculptures, although their single parts were designed as non-individual and non-unique products for a “throwaway society”.
Another aspect of my work is the visualization of the change of society: from the industrial society to the post-industrial information society. In other words: from conformity to individuality.
In the industrial society everybody is consuming the same products and goods, which are mass-produced. In the post-industrial society products and services are highly individualized, according to the people’s individual needs. A precursor of this development can be seen on the web, like highly targeted advertising banners or individual product offerings for Ebay and Amazon customers. This development, which is already happening on the web, will be continued for products and services in “real life”. In the near future every single product will be designed according to the wishes of the buyer and will be produced on the spot, or at home, just in time, in realtime so to speak. So only the information of the product - its building plan - has actual value and is purchased and downloaded online, before being produced.
In my work I try to follow this practice by “producing” individual and unique sculptures according to the needs of my customers. I see myself as a machine which is catching ideas from the Noosphere (”sphere of human thought”) and translating them into my work.
Currently we find ourselves in a so-called transformation society, between industrial and information societies. Life seems to be complex and demanding for many people. In my work I try to express this feeling of the current era through “visual complexity”.
My sculptures are complex and individual objects (of the transformation society) which are manufactured from goods of the industrial society and which give a glimpse on the coming post-industrial and information society.
Für meine Skulpturen verwende ich ausschliesslich in Masse produzierte Konsumgüter. Diese werden meist in Billiglohnländern wie zum Beispiel China produziert und rund um den Globus “verteilt”, um dann in 1 Euro / Dollar Shops, bei Ikea, etc. verkauft zu werden.
Im Besonderen bin ich an dem Modell der 1 Euro / Dollar Shops interessiert, welche sozusagen die billig produzierten Güter zum “Flatrate Preis” verkaufen. Die meisten dieser Konsumgüter sind aus Kunststoff hergestellt. Für die Herstellung von Kunststoff wird Erdöl benötigt. Für die Bereitstellung von Erdöl werden Kriege geführt. Ich bin jedoch nicht direkt an dieser Kausalitätskette interessiert. Mein Interesse richtet sich auf die Tatsache, dass diese weltweit verfügbaren Massenprodukte in massenhafter Ansammlung, individuelle Produkte hervorbringen können.
Die massenhafte Ansammlung / Assemblierung von Massenprodukten generiert individuelle Produkte und somit Einstelstücke: zum Beispiel meine Skulpturen. Der “Massencharakter” wird somit unsichtbar - er verschwindet sozusagen in der Masse.
Ein anderer Aspekt meiner Arbeit ist die Visualisierung der Veränderung der Gesellschaft: von der industriellen Massengesellschaft, hin zur post-industriellen Informationsgesellschaft: von der Konformität zur Individualität.
In der industriellen Massengesellschaft konsumiert jeder die selben Güter, welche in Masse hergestellt werden (1 Euro Shops, Ikea, etc.). In der post-industriellen Gesellschaft findet eine hohe Individualisierung und Anpassung der Produkte an die individuellen Bedürfnisse des Menschen statt. Ein Vorläufer dieser Entwicklung kann in den aktuellen Informationsangeboten im Internet beobachtet werden: personalisierte Werbeeinblendungen, personalisierte Produktangebote auf Web-Seiten (Amazon, Ebay), etc. Diese Entwicklung wird in naher Zukunft auf viele Lebensbereiche ausgeweitet werden. Menschen werden ihren individuellen Lebensstil, ihre Ideologie und ihre Konsumgüter aus einem unendlichen Sortiment auswählen.
Im Moment befinden wir uns jedoch in einer Transformationsgesellschaft. Komplexität und Überforderung der Menschen stellen ein wesentliches Merkmal dieser Gesellschaft dar.
Meine Skulpturen sind komplexe und individuelle Objekte der Transformationsgesellschaft, welche aus Objekten der Industriegesellschaft hergestellt werden und einen Ausblick auf die Post-industrielle- und Informationsgesellschaft geben.